Vor sich hin wursteln reicht hier beileibe nicht
Selten waren bei einem kooperativen Brettspiel tatsächlich alle Mitstreiter so permanent gefordert wie in Magic Maze. Dass bei dem hierzulande im Pegasus-Verlag erschienenen Superheldenabenteuer jeder der Spieler nur bestimmte Bewegungen ausführen und man grundsätzlich überhaupt nicht miteinander reden darf, machen den Diebeszug durch ein Kaufhaus […]
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